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Criatividade: A Engenharia Cognitiva Da Inovação, De Bruno Carvalho Castro Souza. Série Não Aplicável, Vol. 1. Editora Clube De Autores, Capa Mole, Edição 3 Em Português, 2019

O que você precisa saber sobre este produto

  • Ano de publicação: 2019
  • Com índice: Não
  • Volume do livro: 1
  • Capa do livro: Mole
  • Gênero: Engenharia e tecnologia.
  • Subgênero: Habilidade criativa.
  • Não aplicável.
  • Número de páginas: 152.
  • Idade recomendada: de 16 anos a 100 anos.
  • Inclui não aplicável.
  • Dimensões: 14cm largura x 21cm altura.
  • Peso: 367g.
  • ISBN: 09786580823000.
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Características do produto

Características principais

Título do livro
Criatividade
Subtítulo do livro
a engenharia cognitiva da inovação
Série
Não aplicável
Autor
Bruno Carvalho Castro Souza
Idioma
Português
Editora do livro
Clube de Autores
Edição do livro
3
Capa do livro
Mole
Volume do livro
1
Com índice
Não
Ano de publicação
2019

Outras características

Quantidade de páginas
152
Altura
21 cm
Largura
14 cm
Peso
367 g
Material da capa do livro
Papel
Com páginas para colorir
Não
Com realidade aumentada
Não
Tradutores
Não aplicável
Gênero do livro
Engenharia e tecnologia, Informática, Psicologia
Subgêneros do livro
Habilidade criativa, Inteligência artificial, Psicologia cognitiva
Tipo de narração
Não aplicável
Coleção do livro
Não aplicável
Acessórios incluídos
Não aplicável
Idade mínima recomendada
16 anos
Idade máxima recomendada
100 anos
ISBN
09786580823000

Descrição

Criatividade - a engenharia cognitiva da inovação, de Bruno Carvalho Castro Souza.

O que é criatividade? Como as pessoas são criativas? De que forma nossos cérebros conseguem usar a imaginação para criar produtos, fazer arte, descobrir o universo? Este livro propõe uma visão fundamentada na ciência cognitiva, oferecendo uma explicação sobre como o cérebro humano concebe uma situação e aplica os recursos do seu universo cognitivo para criar soluções. Esse processo é uma engenharia, no sentido de se construir alguma coisa. No caso da criatividade, é a construção de um arcabouço de mundos possíveis para se usar a imaginação e criar produtos, fazer arte, descobrir o universo, e ir além: explorar a possibilidade de superar os limites do orgânico e, talvez um dia, estabelecer um modelo capaz de imaginar.

Aviso legal
• Idade recomendada: de 16 anos a 100 anos.

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