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Cursos De Criação De Game Profissional

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Características do produto

Características principais

Título do curso
Curso de Criação de Game Profissional
Formato do curso
Online
Marca
FSA Cursos

Outros

Autor
FSA Cursos
Duração aproximada
100 h
Idioma
Português
Ano de publicação
2025
Inclui certificado do curso
Sim

Descrição

Com o curso de Criação de Game Profissional, você vai aprender passo a passo como desenvolver jogos 2D e 3D de forma prática e eficiente, mesmo sem experiência prévia. Explore as principais ferramentas do mercado, como Unity e Unreal Engine, domine conceitos de programação, design de personagens, criação de cenários, sons e mecânicas de jogo. Tudo isso com aulas dinâmicas, suporte online e foco total em resultados. Trabalhe de casa, monte seu portfólio e comece sua jornada na indústria dos games com um curso que transforma paixão em profissão!

Conteúdo programático
01Como baixar e Instalar a Unity
02Principais janelas e funções
03Transform, Sprite Renderer
04Cenário com sprites padrão
05Rigidbody2d
06Collider 2d
07Distance Joint 2d
08Fixed join 2d, Friction Joint 2D
09Hinge Joint 2D, Relative Joint 2D
10Slider Joint 2D, Spring Joint 2D
11Target Joint 2D e Wheel Joint 2D
12Area Effector 2D
13Buoyancy Effector 2D
14Point Effector 2D
15Platform Effector 2D
16Surface Effector 2D
17Constant Force 2D
18Projeto 2d teste scripts
19Elementos script, criando primeiro script
20Variáveis C# - Parte 01
21Variáveis C# Globais e Locais - Parte 2
22Variáveis C# - Outros tipos - Parte 3
23Métodos padrões C#
24Criar métodos
25Cond If, else
26Cond switch case
27Inputs na unity
28Transform
29Loop while, do while
30Loop For
31Arrays
32Loop Foreach
33Enum
34List
35GetComponent
36Projeto plataforma 2D
37Movimento do player
38Flip do player
39Pulo do personagem
40Pulo duplo personagem
41Pulo com variação de personagem
42Animação de personagem
43Coleta de itens
44UI(interface do usuário)
45Animação e lógica das moedas
46Coletar moedas e ganhar vidas
47Script de controle da caixa
48Animação e uma parte da mecânica de tiro do player
49Lógica de tiro do player
50Terminando mecânica de tiro
51Criando primeiro inimigo
52Segundo inimigo
53Sistema de vida do Robô
54Sistema de vida do dino
55Sistema de vidas do player
56Câmera seguir, limitar
57Suavidade da câmera, limitar fase e obj destruidor
58Menu e painel de GameOver
59Scripts para o menu, e o GameOver
60Efeitos sonoros e músicas
61Efeitos sonoros em outros objetos
62Ampliar cena, objeto saída, e particulas
63Finalizar fase 1, e criar fase 2, 3 e script
64Finalizando fases
65Preparando o jogo para construção
66Últimos ajustes na construção do jogo
67Iniciando projeto 3D
68Início da lógica de movimentação do player
69Pulo do player
70Aperfeiçoando o movimentação do player
71Movimento da câmera do player
72Importar assets para ser a arma do jogo
73Começando a criação do tiro
74Limitar balas, e fazer recarga
75Player correr, início da UI
76Efeitos sonoros
77Inimigos e animações
78Patrulha do inimigo
79Seguindo o inimigo no jogo
80Ataque do inimigo
81Criar sistema de dano do inimigo
82Sistema de vida do player, fim do jogo
83Ajustes finais do jogo, fim do curso

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