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Frosty Jogo Atenção E Agilidade Com Cartas Sorvete E Dados

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  • Jogo educativo para crianças a partir de 5 anos, focado em atenção e agilidade com cartas e dados.
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Características principais

Marca
Algazarra
Editora
ALGAZARRA BRINQUEDOS
Nome do jogo de tabuleiro
FROSTY
Edição
INSPIRAR E APRENDER
Modelo alfanumérico
3.03.1303
Idioma
Português

Registros de produtos

Número de registro/certificação INMETRO
002455/2022

Outros

Formato
Físico
Tipo de jogo
APRENDIZADO COM CARTAS E DADOS
Componentes do jogo
2 dados, 45 cartas
É para adultos
Não
Idade mínima recomendada
5 anos
Quantidade mínima de jogadores - Quantidade máxima de jogadores
2 - 0
É um jogo de cartas
Não
Materiais dos elementos
Plástico
É dobrável
Não
Com aplicação transferível
Não

Descrição

Um jogo de atenção e agilidade para trabalhar acuidade visual e flexibilidade cognitiva através de raciocínio lógico-matemático.

Objetivo: Obter a maior quantidade de balinhas presentes no canto inferior direito de cada carta de sorvete.

Preparação:
- Embaralhar as cartas de sorvete e criar um monte virado para baixo
- Deixar no centro da mesa a carta picolé
- Abrir 6 cartas de sorvete em volta da carta picolé

Regras:
O jogador mais novo lança os 2 dados e ao mesmo tempo todos os participantes tentam encontrar uma carta que combine com o elemento e a quantidade mostrada nos dados.

Assim que encontrar a carta os jogadores devem colocar o dedo sobre ela.

Caso mais de uma carta corresponda ao elemento e a quantidade tirada nos dados, apenas os dois primeiros jogadores que colocaram seus dedos em cartas diferentes poderão recolher as cartas.
Em seguida, lança os dados o próximo jogador à esquerda de quem lançou os dados na rodada anterior.

Caso nenhuma carta corresponda aos valores obtidos nos dados, o jogador deve colocar o dedo na carta picolé e como prêmio pode comprar 2 cartas do monte e colocar em sua mão.

Quando a carta picolé é utilizada é hora de repor a mesa comprando cartas do monte até que fique novamente 6 cartas de sorvete de casquinhas abertas, mais a carta de picolé.

Quando não houver mais cartas no monte para serem repostas na mesa e a carta picolé for usada, o jogador que a pegou, se possível recolhe as duas cartas abertas na mesa que tiverem a maior quantidade de balinhas e o jogo termina.

Os jogadores somam as balinhas presentes em cada carta que recolheram e quem tiver a maior quantidade de balinhas ganha o jogo.

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Opiniões do produto

Avaliação 5.0 de 5. 8 opiniões.

Avaliação de características

Custo-benefício

Avaliação 5 de 5

Facilidade de uso

Avaliação 4.7 de 5

Qualidade dos materiais

Avaliação 5 de 5

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