Avaliação 4.7 de 5. 20 opiniões.
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Marca | Grow |
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Editora | Grow |
Nome do jogo de tabuleiro | É Lógico |
Edição | Classica |
Modelo alfanumérico | 04280 |
Idioma | Português |
Formato | Físico |
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Tipo de jogo | Estratégia |
Componentes do jogo | 4 pões, 4 bases plásticas, 36 cartelas de movimentação, 20 cartelas-bateria, 8 cartas missão, 1 tabuleiro, 1 Manual |
É para adultos | Não |
Idade mínima recomendada | 7 anos |
Quantidade mínima de jogadores - Quantidade máxima de jogadores | 1 - 4 |
É um jogo de cartas | Sim |
Ilustradores | N/a |
Materiais dos elementos | Produzido com papel papel-cartão e polietileno. |
Tipo de alimentação | Sem alimentação |
É dobrável | Não |
É magnético | Não |
Com aplicação transferível | Não |
Com luz | Não |
Com som | Não |
Tempo estimado de jogo | 30 m - 30 m |
Comprimento do jogo | 5,5 cm |
Largura do jogo | 38 cm |
Altura do jogo | 27,5 cm |
Descrição: O objetivo é coletar baterias compatíveis com a sua missão. Para isso, é preciso cair nas casas bateria e contar com a sorte que as cartas de movimento vão proporcionar. Além disso, as casas especiais podem ajudar ou atrapalhar sua missão. Você pode perder baterias, trocar de posição ou perder a vez. Carregue suas baterias para ficar atento em cada jogada e terminar a rodada atento aos comandos!
Idade: A partir de 7 anos
Participantes: 1 a 4 jogadores
Tempo estimado de uma partida: 30 minutos.
Faixa Etária: A partir de 7 anos
Componentes: 4 peões, 4 bases plásticas, 36 cartelas de movimentação, 20 cartelas-bateria, 8 cartas missão, 1 tabuleiro, 1 manual
Participantes: 1 a 4
Outras Informações: Não recomendável para menores de 3 anos
Código de Barras: 7908010142808
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1 comentárioAvaliação 3 de 5
Olha. Sinceramente não me parece que a grow dedicou atenção suficiente à criação deste jogo. Sou programador, conheço bem os conceitos relacionados à área e imaginei que este jogo seria bom para meu filho ser melhor familiarizado com os conceitos. Contudo, o jogo se mostrou monótono, cansativo e com a sensação constante de retrocesso dada a enorme quantidade de casas em que se perdem baterias. Ficou aquela sensação (realista) de que o jogo não iria acabar nunca, diante de um tabuleiro mal planejado e com excesso de casas ruins. Só jogamos 1 vez, com regras que nós mesmos precisamos modificar na hora para conseguir acabar o jogo. E nunca mais jogamos desde então. Quanto à programação em si, achei muito incipiente. Não acho que meu filho agregou muita coisa não. Vou continuar ensinando programação usando aplicativos gratuitos, com o tempo de exposição que eu julgar adequado.