
Kit De Mágicas 9 Acessórios Á Partir De 9 Anos Magic Box 2
em 6x sem juros
O que você precisa saber sobre este produto
- Jogo de destreza com cartas, recomendado para crianças de 8 a 13 anos.
Características do produto
Características principais
Marca | Magic Up |
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Nome do jogo de tabuleiro | Magic Box 2 |
Idioma | Português |
Outros
Tipo de jogo | Destreza |
---|---|
Componentes do jogo | Cartas |
É para adultos | Não |
É um jogo de cartas | Sim |
Descrição
Conteúdo do Kit Magic Box 2:
Dvd/Cd Explicando todas as mágicas contidas no Kit.
Baralho Svengali: Uma carta escolhida livremente pelo espectador some milagrosamente do baralho para reaparecer no bolso do mágico e se multiplicar ao infinito. Com o segredo fantástico desse baralho é possível realizar dezenas de mágicas.
Dynamic Coins: Dois cilindros de bronze são exibidos vazios. Com a ajuda de um anel mágico, uma pilha de moedas de brinquedo aparece magicamente embaixo de uma delas. Um passe e a pilha desaparece debaixo de um cilindro e aparece no outro. A pilha é colocada em cima de um cilindro e agora ela atravessa o cilindro debaixo. A pilha é colocada na mão de um espectador e coberta com um cilindro e ao abrir a pilha desaparece e aparece debaixo de outro cilindro. Ao final a pilha é coberta com os dois cilindros e desaparecem magicamente. Ao final tudo pode ser examinado.
As 5 Cartas: O Mágico mostra 5 cartas diferentes e pede para um espectador memorizar uma delas. Ao revelar as cartas, o público percebe que agora todas as cartas são iguais. Número muito intrigante.
Desaparecimento do Cigarro: O mágico coloca um cigarro aceso dentro da sua mão. Sem sentir nenhum tipo de dor ou queimadura, em um passe de mágica, o cigarro desaparece diante do espectador.
Tele-Transporte: Moedas viajam por teletransporte de um cilindro ao outro. Uma moeda colocada em seu bolso também se teletransporta para um dos cilindros.
Baralho X-Ray Bisoté: Um baralho de tipo 2 em 1: X-Ray Bisoté e X-Ray Marcado. É a possibilidade de fazer dezenas de mágicas diferentes. Com os segredos fantásticos desse baralho, qualquer carta escolhida pelo espectador será conhecida pelo mágico sem que ele toque no baralho.
Desaparecimento da Moeda: Uma moeda é assinada pelo espectador, coberta por um lenço e entregue para ser segurada. O mágico pede para soltá-la dentro de um copo, e ao se retirar o lenço, todos percebem que a moeda desapareceu para reaparecer em lugar inesperado.
Multiplicação de Bolas: Uma bola vai se multiplicar em várias bolas na mão do mágico. Esse número é um clássico da mágica de manipulação, vale a pena praticar esse efeito encantador.
Água do Jornal: O Mágico mostra um jornal para o público, coloca água dentro, vira-o ao contrário e, para surpresa de todos, a água não cai. Após essa performance, o Mágico vira novamente o jornal e derrama a água de volta no copo.
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