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O Jogo Da Amarelinha E O Jogo Da Gansa

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O que você precisa saber sobre este produto

  • Ano de publicação: 2019
  • Gênero: Religião,Tradição primordial.
  • Subgênero: Tradição Hermética.
  • Manual.
  • Número de páginas: 268.
  • Idade recomendada: de 15 anos a 150 anos.
  • Inclui embrulhar para presente.
  • Dimensões: 14cm largura x 3cm altura.
  • Peso: 380g.
  • ISBN: 9788586775390.
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Características do produto

Características principais

Título do livro
O Jogo da Amarelinha e o Jogo da Gansa
Autor
Gérard de Sorval
Idioma
Português
Editora do livro
POLAR
Ano de publicação
2019

Outros

Quantidade de páginas
268
Altura
3 cm
Largura
14 cm
Peso
380 g
Com páginas para colorir
Não
Com realidade aumentada
Não
Tradutores
Marly Segreto
Gênero do livro
Religião,Tradição primordial
Subgêneros do livro
Tradição Hermética
Tipo de narração
Manual
Coleção do livro
1ª edição
Idade mínima recomendada
15 anos
ISBN
9788586775390

Descrição

Diversas são as tradições espirituais que descrevem toda a complexidade da vida como sendo uma grande uma dança ou um jogo, representações lúdicas de todo o processo cosmológico (criação do mundo) e escatológico (relacionado ao retorno a origem). A milenar tradição hindu costuma falar de Krishna (um de seus avatares) como um brincalhão e Shiva (3º Deus da Trindade Hindu) como um dançarino, e todo o universo como sendo uma grande Leela, uma grande Dança, um grande Jogo sagrado.

Na mitologia antiga, o cisne é associado a Apolo Hiperbóreo, que é uma representação do Deus que encarna a luz primordial e, para o Ocidente antigo, ele é uma expressão da tradição original da humanidade. Essa ave faz seu ninho sob a estrela Polar e representa o eixo imóvel invisível desse mundo. Na Índia, tem relação com o Hamsa (cisne), símbolo da Idade de Ouro e título de honra dado aqueles que dominaram a matéria e o espírito, pois chegaram ao fim do caminho espiritual, sendo conhecidos como Paramahamsa (Cisne Supremo).

Participar de uma brincadeira, um esporte, uma dança, ou um jogo, é uma forma de esquecer as responsabilidades relacionadas ao dia a dia e uma maneira de acessar uma linguagem lúdica, imaginativa, tão comum às crianças; mas, para além disso, participar de um jogo tradicional como O Jogo da Gansa e O Jogo da Amarelinha, é também um jeito de divertir-se, como a própria etimologia da palavra nos indica: divertir, do latim Divertere, Dis: de “para o lado”, e Vertere: de “virar”, significando então “voltar-se para um outro lado”, “voltar para um lado diferente”, nos remetendo a inversão do fluxo dos desejos e dos sentidos cognitivos para o lado interior de si, mudança essa absolutamente necessária para aqueles que desejam entrar na Via da Realização Espiritual, na Senda interior de um verdadeiro Autoconhecimento cujo primeiro passo é representado, no Jogo da Gansa, pela carta “A Caça ao Cervo”, representação do despertar do novo desejo: o desejo celestial.

É neste sentido de autoconhecer-se, autosuperar-se que Gérard de Sorval, um dos maiores especialistas no simbolismo da heráldica e da cavalaria medieval, restitui para os tempos atuais, por meio desta obra, o verdadeiro sentido simbólico e iniciático desses dois jogos: O Jogo da Gansa e O Jogo da Amarelinha.

Como ele mesmo diz: “Aqueles que perseveram incansavelmente nesse jogo, nessa aventura heroica e jamais abandonam essa grande guerra interior, atingem a realeza interior, que é a meta da Via Heroica da Tradição da Cavalaria, e começam então a última etapa do Grande Caminho da Realização espiritual: a Via Régia, que corresponde à 63ª e última casa do Jogo da Gansa, onde a Criança Régia (como sua pureza e inocência) pode então jogar O Jogo da Amarelinha e, assim, completar a totalidade do Caminho que nós seres humanos somos chamados a percorrer durante a estadia aqui no planeta Terra”.

Quando jogamos, acompanhamos os mesmos passos dados pelos grandes homens e mulheres das gerações anteriores que trilharam e realizaram o Grande Caminho do retorno pleno à Origem divina.

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31 jul. 2024