Grok Mandala Jogos Coup 2ª edição Português
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Características do produto
Características principais
Marca | Grok |
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Editora | Mandala Jogos |
Nome do jogo de tabuleiro | Coup |
Edição | 2ª edição |
Idioma | Português |
Outros
Tipo de jogo | Party |
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Componentes do jogo | 1 regulamento, 6 cartas de ajuda, 25 cartas de personagem, 6 moedas de ouro, 24 moedas |
É para adultos | Não |
Idade mínima recomendada | 14 anos |
Quantidade mínima de jogadores - Quantidade máxima de jogadores | 2 - 6 |
É um jogo de cartas | Sim |
Designers | Rikki Tahta |
Ilustradores | Weberson Santiago |
É dobrável | Não |
É magnético | Não |
Com aplicação transferível | Não |
Com luz | Não |
Com som | Não |
Tempo estimado de jogo | 15 m |
Comprimento do jogo | 18 cm |
Largura do jogo | 13 cm |
Altura do jogo | 4 cm |
Descrição
Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo, representada pelas duas cartas viradas para baixo à sua frente.
Cada jogador inicia com duas moedas e duas influências. O baralho contém quinze cartas, com três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com habilidades próprias:
Duque: Pegue três moedas do Tesouro Central. Bloqueie o pedido de ajuda externa de outro jogador.
Assassino: Pague três moedas e tente assassinar outro jogador.
Condessa: Bloqueie uma tentativa de assassinato contra você.
Capitão: Pegue duas moedas de outro jogador ou bloqueie outro jogador que tente pegar moedas de você.
Embaixador: Pegue duas cartas do Baralho da Corte. Troque de zero a duas destas cartas com as suas cartas viradas para baixo e devolva duas cartas para o Baralho da Corte.
No seu turno, você pode fazer uma das ações possíveis, independentemente dos personagens que possui, ou uma das três ações livres:
Renda: Pegue 1 moeda do Tesouro Central.
Ajuda Externa: Pegue 2 moedas do Tesouro Central. (Pode ser bloqueada pelo Duque)
Golpe de Estado: Pague 7 moedas para o Tesouro Central e aplique um Golpe contra outro jogador, forçando-o a perder uma influência. (Se possuir dez moedas, deve realizar esta ação)
Quando realizar uma das ações de personagem — ativamente no seu turno ou defensivamente em resposta a ação de alguém — a ação acontece automaticamente a menos que um oponente a conteste. Se não puder ou não quiser revelar o personagem indicado, você perde uma influência, virando um de seus personagens para cima. Personagens virados para cima não podem ser usados, e se ambos forem virados, você está fora do jogo.
Se tiver o personagem e escolher revelá-lo, o oponente perde uma influência, você embaralha o personagem revelado no baralho central e compra uma nova carta. O último jogador a manter uma influência — um personagem virado para baixo — vence o jogo!
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