A Guerra Sega x Nintendo: a história que moldou o mercado dos videogames
Descubra a história da mítica disputa entre Sega e Nintendo nos anos 90, com guerras de consoles e rivalidade intensa.
Descubra a história da mítica disputa entre Sega e Nintendo nos anos 90, com guerras de consoles e rivalidade intensa.
Entre as décadas de 1980 e 1990, houve uma batalha feroz entre
Segae Nintendo para ver quem dominaria o mercado de jogos. Mais tarde, essa batalha se tornou a mítica guerra Sega x
Nintendo.
Naquela época, quando a mídia social não existia como hoje, a guerra era travada nas locadoras de vídeo, nas escolas, nos bairros. Os fãs de Mario odiavam a Sega e nunca escolhiam seus consoles. Os fãs da Sega odiavam a
e todos os jogos que ela incluía.
sega
A guerra começou em 1985, quando a Nintendo entrou pela primeira vez no mercado norte-americano, em um momento ruim porque, alguns anos antes, em 1983, o setor de jogos havia sido destruído, deixando o setor de consoles domésticos em declínio.
Isso foi feito com o NES, que havia sido lançado no Japão alguns anos antes, com grande sucesso. Foi uma grande aposta da empresa, que, no final de 1986, tinha 96% do
mercado de jogosna palma da mão.
Mas a concorrência não demorou a chegar e, logo depois, a Sega apareceu no mercado norte-americano com o
, que não teve a mesma sorte que no Brasil e fracassou rotundamente. Assim, a batalha dos 8 bits foi vencida pelo NES (Nintendo).
A Sega não estava satisfeita com a posição perdida e atacou novamente com um novo lançamento: o
. Esse console foi comercializado como um console voltado para o público mais velho e "descolado", mostrando a Nintendo como um console chato e lento, feito para crianças. E o marketing funcionou.
E não parou por aí: a Sega dobrou a aposta ao criar um rival à altura de Mario: Sonic. Contra o Mario gordo, velho e bigodudo, enfrentou-se o Sonic rápido, rebelde e jovem, que assim capturou a atenção do público adolescente muito rapidamente.
Portanto, podemos dizer que o Mega Drive quebrou o monopólio da Nintendo na década de 1990. A Nintendo era uma empresa que, por não ter rivais no mercado, fazia o que queria e exigia de todos. A Sega era mais flexível e tornava tudo muito mais simples em suas condições de marketing.
Então, a chegada do SNES, da Nintendo, conseguiu equilibrar o cenário. Era um
que vinha com funções como rotação, zoom e escala. Em 1992, o mercado estava dividido em 50-50.
Era esperado que o SNES tivesse uma vida longa no pódio dos consoles, mas não foi bem assim. O Mega Drive superou o SNES quando foi lançado um jogo que revolucionou o
mercado de videogames: Mortal Kombat.
O Mortal Kombat foi um jogo que gerou uma enorme impressão e repercussão no mundo todo no início da década de 1990. Isso se deveu aos seus gráficos, que tinham muito realismo, pois foram feitos com atores reais, e ao alto nível de violência que foi testemunhado no jogo.
Na versão jogada no SNES, toda a violência, morte e sangue foram removidos do jogo, devido à política da Nintendo de restringir a violência nos jogos. Assim, enquanto o SNES removeu todos os indícios de sangue e morte, o Mega Drive manteve a violência e superou a concorrência.
Mas as reclamações dos pais não demoraram a chegar e tanto a Sega quanto a Nintendo foram convocadas ao Congresso para regulamentar o mercado e adotar um sistema de classificação etária. Isso fez com que as duas empresas trabalhassem juntas (com relutância) para encontrar o melhor sistema de classificação parental.
Foi assim que o ESRB foi criado e é o sistema que ainda está em vigor hoje para todos os lançamentos de videogames nos Estados Unidos.
sega genesis
Em 1991, a Sega desenvolveu o Mega-CD, que consistia em um periférico/console conectado ao Mega Drive para reproduzir jogos em CD. Esse dispositivo alcançava uma qualidade de som incrível, mas as imagens eram muito ruins, pois o processador gráfico do Mega Drive gerava imagens desbotadas e sem qualidade.
Alguns videogames, como Night Trap ou Sewer Shark, que eram full motion, foram feitos com atrizes e atores, mas a qualidade das cenas ainda era ruim. Na época, a Nintendo deu a entender que lançaria um
Sega CDpara o SNES, mas isso não aconteceu.
Depois disso, a Sony fez um grande esforço para trabalhar em conjunto com a Nintendo em um periférico que pudesse rodar jogos em CD-ROM, que na época era a mídia de reprodução do futuro. Esse projeto foi chamado de Nintendo
.
Esse projeto, que permitiria que o SNES rodasse jogos em CD, era uma parceria entre a Sony e a Nintendo. Mas quando todos esperavam que a Nintendo anunciasse sua aliança com a Sony, ela anunciou que apoiaria um videogame em CD, mas com a Philips.
A Sony se sentiu traída e fez a mesma oferta à Sega, que achou a ideia excelente. Mas havia um problema, que era a Sega do Japão, que não queria aceitar o acordo com a Sony. Foi assim que a Sega e a Nintendo acabaram sendo responsáveis pela criação de seu terrível inimigo: o PlayStation, que veio para ficar.
Depois que o acordo entre a Nintendo e a Sony não foi concretizado, nem o acordo entre a Nintendo e a Philips ou entre a Sega e a Sony, a Nintendo recorreu aos chips Super FX para uso em jogos como StarFox no SNES.
A Sega também desenvolveu chips especiais com o SVP, o que permitiu que o Mega Drive tivesse escala, rotação e polígonos, mas o custo tornou os cartuchos muito caros.
A empresa lançou apenas o Virtua Racing, que teve um excelente resultado, superior até mesmo ao Super FX da Nintendo. A empresa também pensou em fazer versões do Virtua Fighter e também do Daytona USA, mas o custo final era muito alto, então eles foram deixados para a geração seguinte, o Saturn.
Em 1998, a empresa Sega lançou o Dreamcast, um console que deu início à era dos 128 bits, sendo um dispositivo muito superior ao PlayStation e ao
Nintendo 64. Ele também permitia jogar em rede com um modem de 56k.
No entanto, o
tinha um processador Hitachi SH-4 de 32 bits, portanto, os 128 bits estavam apenas no rótulo. Se o console Dreamcast da Sega tivesse funcionado como deveria, talvez a história que estamos contando hoje fosse diferente.
No lançamento, o impacto do Dreamcast foi incrível, com vendas enormes e uma estreia alucinante, com 500.000 unidades na semana de lançamento. Ele foi reconhecido por suas inovações tecnológicas, mas o público estava igualmente ansioso pela chegada do
PlayStation 2.
No final de 1999, a Sega começou a sofrer grandes perdas. O público não estava mais tão interessado no mercado de hardware, mas tudo indicava que eles precisavam voltar a produzir software.
Finalmente, em janeiro de 2001, a Sega anunciou que começaria a desenvolver jogos e softwares licenciados, inclusive para as empresas com as quais estava competindo: Nintendo e Sony.
Eles fizeram uma fusão parcial com a Sammy e começaram a criar máquinas e jogos de
. Com isso, deixaram muitos fãs desolados, mas, em termos econômicos, conseguiram voltar aos trilhos.
nintendo
Após o lançamento do PlayStation, em 1994, a Sega lançou o Dreamcast e fechou as portas, enquanto a Nintendo começou a fazer um grande esforço para acompanhar o ritmo e não ser esmagada pela Sony. Mas se isso não fosse tudo, a Microsoft chegou algum tempo depois com seu
Xboxpara se juntar à batalha.
Mas toda essa história é importante para lembrar que tudo o que aconteceu nos anos 90 foi fundamental para o desenvolvimento de toda a indústria de videogames e consoles, até mesmo para os controles parentais e novas tecnologias.
Por isso, não é tão importante saber quem ganhou ou quem perdeu quando se fala em Sega e Nintendo, mas sim saber tudo o que as duas empresas conquistaram durante os anos 90 e que, ainda hoje, é possível ver seus frutos e resultados em cada videogame que você joga e em cada console que você usa.